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1. Day 1 Keynote

 

2. Day 2 Keynote

 

3. 沙巴体育注册 Link for Quest

 

4. Classrooms and Case Studies – VR in Education

 

5. Signed, Sealed, Delivered – Success on the 沙巴体育注册 Store

 

沙巴体育娱乐平台. Spark AR for Places and Things

 

7. 沙巴体育注册 for Business – Scalable, Professional, Reliable

 

8. From WebVR to WebXR – The Next Generation of VR Experiences on the Web

 

9. A New Architecture – Unity XR Platform

 

10. Transforming Corporate Training with VR

 

11. Partner Spotlight – Made for St. Jude

 

12. Bridge Virtual and Real Worlds with AR

 

13. Creators and Consumers – Two Sides of the Same Coin

 

14. Improving AR/VR Experiences through the Study of Visual Perception

 

15. Designing for Emotion – The Space Where Storytelling and Games Meet

 

1沙巴体育娱乐平台. Technological Tethers – How AR + VR 沙巴体育平台官网 Us to the World

 

17. Designing for Delight in Social VR – Fireside Chat with Max Weisel

 

18. Using Vulkan for Mobile VR

 

19. From Demo to Pilot to Development – Getting Buy-in for Enterprise VR

 

20. Designing Research to Measure the Impact of VR

 

21. 沙巴体育注册 沙巴体育平台官网ed – Building Social Experiences and 沙巴体育平台官网ing People at Scale

 

22. Women in VR User Research

 

23. Leveraging Data to Drive Developer Success

 

24. Creating Spatialized Music for AR/VR

 

25. No More Hacks- Building Cross-Device UE4 Apps with OpenXR

 

2沙巴体育娱乐平台. Mixed Reality Capture on Quest

 

27. Build for Reach- Get Started in Spark AR Studio

 

28. Building Identity and Social Experiences in VR

 

29. The More Things Change – How Trends in VR Apply to Quest

 

30. Safety By Design- How to Bake Safety and People into Product Development

 

31. Beat Saber- Creating a Winning Rhythm

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